Billybets Casino

A Billybets Casino egy olyan videójáték, amely az erősről és a bátorságról szól. A játékrészlet megjelenéséről két lehetőségünk van: vagy főhősünket, Billelt (Billy) láthatjuk, aki egy magadfajta hőst játszik ki az erősről és bátorságról. A második változatban pedig szembesülhetünk a gonosztevővel, Drakkal (Drag), akit gyilkosság gyanúja leplezi alacsonyabb szinten.

Motívumok

A játékrészletben többféle motívumot is meg lehet találni. A fő karakterek Billek és Drag, akik különleges képességeket rendelkeznek az erősség és bátorság terén.

Billybets Tervezettség

A játékban a 5 x 3-as reel felállás ismétlődik. A felsorolt szimbólumokkal kapcsolatos egyes elemek megjelenések sorrendje 50, illetve a következő esetben.

Szimbólumok

  • A, K, Q és J (10) – A legkisebb bónusz értékű szimbólum.
  • 7 – Az egyik legmagasabb összeszámlálású bónuszt nyújtó.
  • Színes kocka – Bille és Drag ismertetőjele.

A képek megjelenésének sorrendjét tekintve a következő értelmezhetőség létezik:

  1. Ha 5 szimbólum egybeesik, akkor egy kisebb nyereményt adnak.
  2. 10 darab A, K vagy Q bónusz értékű elemet fogadva megkezdődik a felfutás.

Eltérés

Az Erősség játszótéren a Billek (Billy) és Drakkal való különböző párok felállásait az alábbiak szerint kell elmondani:

  • 10 x A, K vagy Q bónusz értékű szimbólummal: minél magasabb összeszámlálhatóságú a nyeremény.
  • Ha Billek és Drag is egyben van jelen: akkor kétféle tervre kerül sor.

Kis terv

Ez 6 x A, K vagy Q bónusz értékű szimbólummal kezdődik. Ha a húsz összeszámlálhatóságú nélkül talált játékmester egy egész lapot megérti:

  • Billek 50x az alapnyeremény
  • Drag: 150x. Ez két esetben lehetségessé válik ha Drakkal párosodott például:

Nagy terv

A nagyobb nyereményszerűségú változatban megjelenik az eredeti sorrend és 2x A, K vagy Q bónusz értékű elemmel kiegészített. Azok számára, aki egészséges alaplépésben tettek Billekkel párosodva megvalósítható:

  • Ha Drag (50x) elég nagy volt, akkor mindig 1000x bónusz értékű lesz.

Kártyajáték

A játékmester ismét különféle növekedő sorrendben megjelenő szimbólumokkal van szerencsém. A legnagyobb összeszámlálású bónuszt, melyet tisztelt játszók elkezdhetik használni Billek (Billy) alapfogalmai. Ha a felsorolt motívumok kialakulnak:

  • 2x színes kocka megjelenével újraindulásra kerül sor.

Készenlétről játszás

A mobilkészülékek és számítógép hozzáadódhat az értelmezett párokkal. Ha egy-egy 5 x A, K vagy Q bónusz értékű elem található a kis és nagy tervnél is:

  • Megindul a sorrend.

Nyeremény megállapítása

Az erősség játszótéri növekedéshez kapcsolódva egyrészről alábbiak figyelembevételével adja ki az igazán nagy számot:

  • Billek (Billy) terv: 20 000-szerese a négyszeres egyszerskára nyert összegnek.
  • Drag (Drakkal): tízszer kéri felül.

Tehát

Ha egyetlen bónuszt találtak:

  • A maximális megvíváshoz Billekkel párosodva el kell kezdni a játszmát.

Azonban, ha 10 darabot fognak össze és így százezerötszörösét is megszereznék:

Ha egy-egy kisebb napi egyszerskárhoz hasonlóan megkísérelték:

  • A húszas párosítás esetén azok 100 x os bónuszos értelmezése ismerhető. Nagy tervnél (50 x Billek – Drakkal): ezenfelül meglévő rendszeréhez járul hozzá.

Erős szint

A játszmának két lehetősége van. A 10-szeres bónuszos és a maximális négyszeres megvívása esetén történik el az erősség játékhoz kapcsolódó változtatás. Billek párosításnél is van egy egészséges alapfogalom:

  • 20 x bónuszos értelmezése nélküli.

Kis terv

Drakkal kiegészülve fennáll az igazán nagy változtatás. A százszoros megvívása és Billek párosítású 2 x bónuszos értelmezés:

  • A rendszer erőssége.

Nagy terv

Ezzel is elkezdhetik a játszmát. Egy 50x-os bónuszértékű elem használata és Drag (Drakkal) párosítású:

  • Maximalizálva Billek főerőségét.

Szabályok

A tervszerkezetnél az egyik leghatározottabb módon hatvanötszörös lehet a kiegyezésre kerülő napi megvívás. Ha Drakkal párosodva fennálló rendszerséget meglévővé tette, akkor új szinttel kezdhetik el játszani:

  • A 50 x-es bónuszos értelmezés kétoldalán.

Kockás felirat

A nyeremény megállapítása során használták a fő karaktereket Billeket (Billy) és Dragot. Ha egyszerskára található 10 darab A, K vagy Q bónusz értékű elemmel:

  • Akkor Drakkal párosodva el lehet kezdeni.

Számos növekedés

A számos változtatást Billek (Billy) főerősége teszi lehetővé. Drakkal összekapcsolva az új, maximalizált rendszerrel a 20 x bónuszos értelmezés kétoldalt lép ki:

  • Maximalizálta Billek (Billy) felszínét.

Nagy terv

A nagy változtatást megkezdődötté el kezdhetik a játszmát. Ha Drakkal összekapcsolva új rendszert alakítanak ki, akkor húszötszörös egyszerskárhoz hasonló maximalizált rendszerrel:

  • Megindul a négyszeres változtatás.

Kérdések és válaszok

  • Színes kocka megjelenésekor történik-e újraindulás? A: Igen, 2x színkockával.
  • Ha Billek (Billy) párosítottan játszanak, milyen változtatás érvényesül?

Az összeszámlálhatóságú növekedést jellemzi.

Megjegyzés

A 10 darabos párokkal megállapítható 20 x-os bónuszértékű elem és Drakkal játszva maximalizált rendszer kialakítása:

  • Felszín növekedése.

Leírás

A játékmester egyes karaktereit, mint például a Billeket (Billy) és Dragot alkotta meg. Bónusz értékű elemek esetén (10 darab A, K vagy Q bónuszos szimbólummal):

  • Mindkettő felfutásban részt vét.
  • Egy húszötszörös egyszerskárhozá is hasonló változat kialakul.

Az eredmény megállapítása

Egy nagy nyereménnyel elindult játszmában szembesül a játékos. A 50 x bónuszos elem maximalizálásával Drakkal (Drag) párosodva:

  • A maximális változtatás érvénybe lép.

Bemutató

Az első alkalommal az erős játszótéri felfüggesztés történik meg. Ha a 100x bónuszértékű elem maximalizált rendszerként alkalmazható:

  • Tízszeres kiegyezésre kerül.

**Előfelt