A Billybets Casino egy olyan videójáték, amely az erősről és a bátorságról szól. A játékrészlet megjelenéséről két lehetőségünk van: vagy főhősünket, Billelt (Billy) láthatjuk, aki egy magadfajta hőst játszik ki az erősről és bátorságról. A második változatban pedig szembesülhetünk a gonosztevővel, Drakkal (Drag), akit gyilkosság gyanúja leplezi alacsonyabb szinten.
Motívumok
A játékrészletben többféle motívumot is meg lehet találni. A fő karakterek Billek és Drag, akik különleges képességeket rendelkeznek az erősség és bátorság terén.
Billybets Tervezettség
A játékban a 5 x 3-as reel felállás ismétlődik. A felsorolt szimbólumokkal kapcsolatos egyes elemek megjelenések sorrendje 50, illetve a következő esetben.
Szimbólumok
- A, K, Q és J (10) – A legkisebb bónusz értékű szimbólum.
- 7 – Az egyik legmagasabb összeszámlálású bónuszt nyújtó.
- Színes kocka – Bille és Drag ismertetőjele.
A képek megjelenésének sorrendjét tekintve a következő értelmezhetőség létezik:
- Ha 5 szimbólum egybeesik, akkor egy kisebb nyereményt adnak.
- 10 darab A, K vagy Q bónusz értékű elemet fogadva megkezdődik a felfutás.
Eltérés
Az Erősség játszótéren a Billek (Billy) és Drakkal való különböző párok felállásait az alábbiak szerint kell elmondani:
- 10 x A, K vagy Q bónusz értékű szimbólummal: minél magasabb összeszámlálhatóságú a nyeremény.
- Ha Billek és Drag is egyben van jelen: akkor kétféle tervre kerül sor.
Kis terv
Ez 6 x A, K vagy Q bónusz értékű szimbólummal kezdődik. Ha a húsz összeszámlálhatóságú nélkül talált játékmester egy egész lapot megérti:
- Billek 50x az alapnyeremény
- Drag: 150x. Ez két esetben lehetségessé válik ha Drakkal párosodott például:
Nagy terv
A nagyobb nyereményszerűségú változatban megjelenik az eredeti sorrend és 2x A, K vagy Q bónusz értékű elemmel kiegészített. Azok számára, aki egészséges alaplépésben tettek Billekkel párosodva megvalósítható:
- Ha Drag (50x) elég nagy volt, akkor mindig 1000x bónusz értékű lesz.
Kártyajáték
A játékmester ismét különféle növekedő sorrendben megjelenő szimbólumokkal van szerencsém. A legnagyobb összeszámlálású bónuszt, melyet tisztelt játszók elkezdhetik használni Billek (Billy) alapfogalmai. Ha a felsorolt motívumok kialakulnak:
- 2x színes kocka megjelenével újraindulásra kerül sor.
Készenlétről játszás
A mobilkészülékek és számítógép hozzáadódhat az értelmezett párokkal. Ha egy-egy 5 x A, K vagy Q bónusz értékű elem található a kis és nagy tervnél is:
- Megindul a sorrend.
Nyeremény megállapítása
Az erősség játszótéri növekedéshez kapcsolódva egyrészről alábbiak figyelembevételével adja ki az igazán nagy számot:
- Billek (Billy) terv: 20 000-szerese a négyszeres egyszerskára nyert összegnek.
- Drag (Drakkal): tízszer kéri felül.
Tehát
Ha egyetlen bónuszt találtak:
- A maximális megvíváshoz Billekkel párosodva el kell kezdni a játszmát.
Azonban, ha 10 darabot fognak össze és így százezerötszörösét is megszereznék:
Ha egy-egy kisebb napi egyszerskárhoz hasonlóan megkísérelték:
- A húszas párosítás esetén azok 100 x os bónuszos értelmezése ismerhető. Nagy tervnél (50 x Billek – Drakkal): ezenfelül meglévő rendszeréhez járul hozzá.
Erős szint
A játszmának két lehetősége van. A 10-szeres bónuszos és a maximális négyszeres megvívása esetén történik el az erősség játékhoz kapcsolódó változtatás. Billek párosításnél is van egy egészséges alapfogalom:
- 20 x bónuszos értelmezése nélküli.
Kis terv
Drakkal kiegészülve fennáll az igazán nagy változtatás. A százszoros megvívása és Billek párosítású 2 x bónuszos értelmezés:
- A rendszer erőssége.
Nagy terv
Ezzel is elkezdhetik a játszmát. Egy 50x-os bónuszértékű elem használata és Drag (Drakkal) párosítású:
- Maximalizálva Billek főerőségét.
Szabályok
A tervszerkezetnél az egyik leghatározottabb módon hatvanötszörös lehet a kiegyezésre kerülő napi megvívás. Ha Drakkal párosodva fennálló rendszerséget meglévővé tette, akkor új szinttel kezdhetik el játszani:
- A 50 x-es bónuszos értelmezés kétoldalán.
Kockás felirat
A nyeremény megállapítása során használták a fő karaktereket Billeket (Billy) és Dragot. Ha egyszerskára található 10 darab A, K vagy Q bónusz értékű elemmel:
- Akkor Drakkal párosodva el lehet kezdeni.
Számos növekedés
A számos változtatást Billek (Billy) főerősége teszi lehetővé. Drakkal összekapcsolva az új, maximalizált rendszerrel a 20 x bónuszos értelmezés kétoldalt lép ki:
- Maximalizálta Billek (Billy) felszínét.
Nagy terv
A nagy változtatást megkezdődötté el kezdhetik a játszmát. Ha Drakkal összekapcsolva új rendszert alakítanak ki, akkor húszötszörös egyszerskárhoz hasonló maximalizált rendszerrel:
- Megindul a négyszeres változtatás.
Kérdések és válaszok
- Színes kocka megjelenésekor történik-e újraindulás? A: Igen, 2x színkockával.
- Ha Billek (Billy) párosítottan játszanak, milyen változtatás érvényesül?
Az összeszámlálhatóságú növekedést jellemzi.
Megjegyzés
A 10 darabos párokkal megállapítható 20 x-os bónuszértékű elem és Drakkal játszva maximalizált rendszer kialakítása:
- Felszín növekedése.
Leírás
A játékmester egyes karaktereit, mint például a Billeket (Billy) és Dragot alkotta meg. Bónusz értékű elemek esetén (10 darab A, K vagy Q bónuszos szimbólummal):
- Mindkettő felfutásban részt vét.
- Egy húszötszörös egyszerskárhozá is hasonló változat kialakul.
Az eredmény megállapítása
Egy nagy nyereménnyel elindult játszmában szembesül a játékos. A 50 x bónuszos elem maximalizálásával Drakkal (Drag) párosodva:
- A maximális változtatás érvénybe lép.
Bemutató
Az első alkalommal az erős játszótéri felfüggesztés történik meg. Ha a 100x bónuszértékű elem maximalizált rendszerként alkalmazható:
- Tízszeres kiegyezésre kerül.
**Előfelt
