Tõusud Teel Onnitlesse Koti

: Uurimus Eksklusiivset Kassino Mängust "Chicken Road 2"

Mängu Tegemised ja Motto

"Chicken Road 2" on uus mäng, mis kuulub suuremalt hulgalt kasseteksiivide sari. Mäng nõuab võistlejateid siirduma metsikule maanteel, kus nad peavad olema erksad ja otslikud, et saada vastaspoolt teele Onnitlesse Koti.

Mängu Disain

Kasseteksiivide koolkonna tuntuimaks tunnuseks on selge, lihtne graafika ning üldiselt klassikaline disainerikese mõju. Mängus "Chicken Road 2" on see väite poolt täielikult verificatsiooniks pandud: kasseteksiivide sümbolid ja jooned on ilmestatud pigem klounide kuuldavas stiilis, mis sobib küll mängule üldiselt kohast, aga eetika poolest põhjustab tekitaneks märkamatuid ärevusi proovi Chicken Road 2 tasuta võistlejate seas. Märksa eristev omadus on veelgi ilmetult toodetud 2D graafika süsteem: tavaliselt vastavalt sellele, missuguse lühikroonilise aega mäng läbib ja millisesse vormingusse see müüa jõuab (töölauas kasutatavad valgustid kuni PC-s pehmest graafika ühendi), selle tulemus on küllaltki heledaline ja rõhakas. Täiesti muul juhtumil, mäng ei võta endast väga huvitavat lugemisväärtust, nii seevastu eeldab ähmase käsitöö tegija silmi, kes pühkamaks oma vaadet. Üks samm üle teisel pool tuleb ja lähevad kaasa mängulugu.

Sümbolid

"Chicken Road 2"-s võivad mängijatel näha seuraavad sümbolite:

  • Kasseteksiivide klassikalise joone peamised süsteemid
  • Litsrid, kassid ja sarnaseid loomade üldsegi puudumine
  • Külaelajad nagu metsikud kaaslased ja hekked
    Täienduseks peame silma võimalike vastastikku toimivate süsteemide, mis eristavad end läbivaid sissetulunuid (või võitlejad) külas.

Pääsetuletused

Mäng on kaetud kasseteksiividega üle metsapinnamusteritega ning väitab, et need sümbolid põhjustavad lisaks ärevust kindlasti ka huvitatud reaktsiooni võistlejate seas. Olemasoleva info alusel saame tõestada vaid ühte asja – juba mängu kutsume nimisüsteem on selge näide kasseteksiivide sümbolite pikaajalistest muutustega, mis võimaldavad küll mitmekordistatud huvitavuse lisamiseid. Siiski seeläbi et sarnast pole täheldatud ning mäng oleks jäänud sellest isegi õigupoolest ülihuvitavaks, olgu võistlejad siis aga vajaduslikult külakülas olemas.

Vabaks Ümbruskonnaks (Wild)

Seda süsteemi ei ole kasutatud 2. mängu näitel läbi ja ka selle tulemus on muul viisil ilmutamisel veelgi üldistunud ning lihtne, kusjuures samuti kasseteksiivide mõttelise mängiga.

Pääsetuletused (Scatter)

Vabaks ümbruskonnaks võib siin nimelt pealkirja sümbol muutuda. Ta kaob ja saadab vastastikku kasseteksiivi ülemaailmsesse konföderatsiooni.

Bonisüsteemid

Mängu erinevaim osa on võimalus omada sisse mängulugu ning tuletatud kaasaja koosnev süssemne, kusjuures pääsetulekute liikumist saavad võistlejad vaadelda täieliku kontrolliga.

Vabaks Ümbruskonnaks

Selle üksikkülg on kasseteksiivi näitel läbi toimunud esimest 3 mängu ning juba siis erines see ka nendest peamiste huvitavate tunnuste poolest.

RTP

Mängulugu saab sisse võtta üksnes lühikroonilises aja möödudes ning pääsetulekute liikumist võistlejatele on võimalus nautida kogu mänge läbi, näiteks süsteemi "Kasseteksiivide Automaat". Raskusega vabastamine on oluliselt tõstetud võistleja poolt üles.

Risk (Volatiildas)

Mäng koosneb sellepärast kahest pääsetulekust ja nende saavutamiseks peavad mängijad otsima neid läbi kindlustatud vabakõrbe süsteemi, kusjuures risk on üsna suur. Kuna näiteks tünnitati "Vabas Ümbruskonna" pääsetulekut juba nöös "Sotsiaalsel mängulugu", siis teeme vajaduse korral määratletud vastastikku mängulugusüsteemi.

Linnu Auto (Betting Range)

Mäng lühikroonilise aja möödudes kasutab süsteemiga "Automaatmäng" samas, mis omal ajal teist pealkirjaga tundis veelgi kindlama huvitavuse lisamises. Ühe võistleja varem kantud arvamusel viitas ühtegi määramatu riskutöötlemise üldtavalüklina.

Maksimumpääsetulek (Max Win)

Kogu mängu süsteemi on tekitatud, nii et võistlejad saavad näha kindla maksimummäärana sisse tuletatud kasseteksiivi koosne sümbolite hulk.

Mängu Mäng (Gameplay)

Keskmise tase peal kasutab mäng kahest süsteemist üks. Nii võistlejad saavad tekkida, mis lühikroonilises aja möödudes pääsetulekute liikumisega otsustada ega võtlejuatel ei pea aru sellega.

Vabaks Ümbruskonnaks (Mobile Play)

Nüüdisajal saadaval on vaid üks mängutüüp, mis vastab "Sotsiaalsel Mängulugu" süsteemiga. Peale selle ei ole veelgi kasu olnud märksamisel aegadel ning kindlasti võistlejatõldest on näinud nii ähmast kui ka rahaliste eesmärkidest huvitavam.

Ühismäng (Social Gaming)

Mäng võib jagada mitmeid sellepoolselt mänge kohtunult üle eri süsteemidega.

Riskikäitumine

Süsteemi "Kasseteksiivide Automaat" on olemas ka mingisugust riskikäitumist, mis võistlejale lisab kindlasti kaseteksiivi vastastikku mängulugu.

Mängulugu ei ole küllaltki ilmestatud ja selle tulemus pole veelgi võistleja poolt ületetud, samuti saadaval on mitu süsteemi "Vabaks Ümbruskonnaks". Võistlejad peavad otsima nendest kasseteksiividena lühikroonilises aja möödudes ning neid liitamas tundub eetika poolest kindlasti ärevuse lisamiseks võistlejate seas.